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在 After Effects 中创建液体运动

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發表於 2024-4-4 14:58:39 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
是一种在视听市场上不断发展的动态图形技术。许多专业人士尝试使用这种技术,因为它很有趣并且吸引了很多注意力。但它是如何运作的呢?
传统液体运动是一种在逐帧动画软件(例如 Toon Boom、Adobe Animation CC、Adobe Photoshop 和 Adob​​e After Effects)中创建的逐​​帧技术。

大多数专业人士不知道 Adob​​e After Effects 是一个强大的工具,可使用Cell Animation流程和免费Duik插件逐帧创建 Liquid Motion 。

但Liquid Motion的问题之一 是,大多数专业人士通常没有时间创建逐帧流程,因为这有点耗时且比较费力。

如果您想更深入地研究如何创建液体运动,请查看我们的课程。


但是,借助 After Effects 的本机功能,专业人士将能够通过程序的本机插件使用自动化技术来创建这种效果。

我们可以在实践中看到它吗?

1.修剪路径
液体运动 - After Effects

当谈到液体时,每个人都会想到一滴水并模拟这整个过程。 After Effects 具有钢笔工 俄罗斯电报数据 具来绘制液体流动的路径,并限制该路径并为该过程提供更多优雅,我们有修剪路径,这是图层属性中的一个附加功能,可以方便地操作创建的路径使用Star 和 End执行动画以在 After Effects 中创建动画。



2. 笔画
液体运动 - 行程

另一个可能令人困惑的选项是Stroke,因为当我们使用钢笔工具绘制时,会自动创建笔划,但我指的不是这种类型的“笔划”,而是本机 After Effects Stroke插件。许多专业人士非常喜欢使用它,而其他人则感到受到限制并转向第三方插件,例如Trapcode的3D Stroke。

但是After Effects 的原生Stroke确实满足了我们对 Liquid Motion 的需求,例如显示对象或文本、在场景中的给定元素上创建蒙版以及使用 Stroke,您可以使用它来显示该元素,并使用关键帧来为整个过程设置动画。

3. 粗糙边缘
液体运动 - 粗糙边缘

粗糙化边缘用于在钢笔工具创建的路径上或在将进行动画处理并使用描边遮盖的文本上创建起皱的边缘形状。在其中,您可以在场景中的元素中创建某些样式,从褶皱边缘、轮廓中带有轻微波纹的平滑边缘,到没有平滑的极其激进的过程。

4. CC 水星先生
液体运动 - CC 水星先生

而为了完成自动化的Liquid Motion,After Effects有一个非常先进和专业的原生插件,那就是CC Mr. Mercury。它是一个粒子系统,其格式已经具有液体运动方面,并且像所有粒子插件一样,通过正确配置它,您可以到达关键点,使用自动液体运动技术为动画提供最后的修饰。


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